Workshop Survival

It is a workshop that involved our second year colleagues as well so we would learn to work with different people and they could teach us some tricks on  Unreal. We had a single week to produce a playable protoype of a survival game involving crafting, looting and  of course surviving ennemies, hunger and thirst. With my binomial second year we were assigned the production of the player’s HUD so we also had to  make the thirst/hunger system as well as the stamina/sprint mechanic. We also implemented a Day-Night system including a clock for the player to see how much time elapsed since the begining of his adventure.